Sunday, 18 October 2015

Mata Kuliah Pengantar Multimedia

Multimedia sebenarnya adalah suatu istilah generik bagi suatu media yang menggabungkan berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun bukan. Keragaman media ini meliputi teks, audio, animasi, video, bahkan simulasi. Tay (2000) memberikan definisi multimedia sebagai : Kombinasi teks, grafik, suara, animasi dan video. Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol maka hal ini disebut multimedia interaktif. Lalu ketika media belajar disajikan dalam bentuk audio yang dikemas analog dengan pita kaset, baik sebagai suplemen buku materi pokok, maka media tersebut kita kenal dengan istilah media audio. Media audio ini terpisah dengan buku teks, sehingga ada dua media, yang satu dengan teks dan satu lagi media audio. Disinilah istilah ini sering dipadankan dengan multi media, yaitu pemakaian lebih dari satu media dalam proses pembelajaran. Dam ketika media teks dikemas dengan webpage lalu disisipi dengan file audio, animasi, dan gambar diam pada halaman web tersebut maka konvergensi, penggabungan antar empat elemen sudah terjadi maka padanan minimal multimedia sudah identifikasi, sebagai bahan ajar yang multimedia, kata multimedia disatukan dan tidak dipisahkan seperti mutli media.
Sehingga kombinasi teks, grafis, dan elemen audio kedalam satu koleksi atau presentasi menjadi multimedia interaktif ketika anda memberikan kontrol kepada pengguna terhadap informasi apa yang dilihat dan dilihat. Multimedia interaktif menjadi hypermedia ketika desainernya menyediakan sebuah struktur dari elemen-elemen yang dilink dimana seseorang pengguna dapat bernavigasi dan berinteraksi, Tay (2004).
Lalu bagaimana dengan istilah multimedia pembelajaran? Hooper, 2008 (Gatot,2008) menyebutkan bahwa multimedia sebagai media presentasi berbeda dari multimedia sebagai media pembelajaran. Media presentasi tidak menuntut pengguna berinteraktivitas secara aktif di dalamnya; sekalipun ada interaktivitas maka interaktivitas tersebut adalah interaktivitas yang samar (covert). Media pembelajaran melibatkan pengguna dalam aktivitas-aktivitas yang menuntut proses mental di dalam pembelajaran.
Dari perspektif ini aktivitas mental spesifik yang dibutuhkan di dalam terjadinya pembelajaran dapat dibangkitkan melalui manipulasi peristiwa-peristiwa instruksional (instructional events) yang sistematis. Di sini Hooper secara tegas menyatakan peran penting suatu desain instruksional di dalam multimedia pembelajaran (educational multimedia). Dengan demikian multimedia pembelajaran adalah paket multimedia interaktif di mana di dalamnya terdapat langkah-langkah instruksional yang didisain untuk melibatkan pengguna secara aktif di dalam proses pembelajaran.
Istilah yang spesifik bagi suatu paket pembelajaran berbasis komputer adalah CAI (Computer Assisted Instruction), CAL (Computer Assisted Learning) atau CBL (Computer Based Learning). Paket-paket ini tidak secara eksplisit mencantumkan multimedia di dalamnya. Jadi bisa saja paket-paket tersebut memang merupakan multimedia dalam arti luas (mengandung teks, audio, animasi, video, bahkan simulasi) atau hanya terbatas mengandung beberapa media seperti teks dan gambar saja. Apapun media yang dikandungnya, ketiganya secara eksplisit menekankan adanya instruksional yang didesain di dalamnya. Dengan kata lain di dalam pengembangan CAI, CAL atau CBL suatu desain instruksional menjadi kerangka yang mencirikan paket-paket tersebut. Paket yang dirancang dengan pendekatan behavioristik tentu berbeda dengan paket dengan pendekatan kognitif. Sekalipun ketiganya memiliki kesamaan tetapi dari nama yang dikandungnya ketiganya memiliki arti yang berbeda.
Sangat penting bagi seorang pengembang multimedia pembelajaran untuk mengetahui makna dari istilah-istilah seperti CAI, CAL dan CBL. Pemahaman akan istilah-istilah ini penting dalam menentukan paket mana yang akan dikembangkan dan instruksi macam apa yang akan diberikan. CAI, secara umum, bermakna instruksi pembelajaran dengan bantuan komputer yang memiliki karakteristik yang khas : menekankan belajar mandiri, interaktif, dan menyediakan bimbingan (Steinberg, 1991). CAL memiliki arti dan karakteristik yang senada dengan CAI (Rieber, 2000). Sekalipun di sini CAI atau CAL menekankan belajar mandiri hal ini tidak serta merta menunjukkan bahwa CAI atau CAL merupakan suatu medium utama dalam pembelajaran.
Pada kenyataannya CAI atau CAL lebih banyak berfungsi sebagai medium pengayaan (enrichment) bagi medium utama, baik medium utama tersebut adalah guru yang mengajar di depan kelas atau buku pelajaran utama yang wajib dibaca oleh siswa. Sementara CBL , sesuai dengan namanya, menunjukkan bahwa komputer dipakai sebagai medium utama dalam memberikan pembelajaran. Pada CBL sebagian besar kandungan dari pembelajaran (the bulk of the content) memang disampaikan melalui medium komputer (Rieber, ibid). CBL, misalnya, cocok diberikan pada kasus pendidikan jarak jauh. Perbedaan arti dari CAI, CAL dan CBL ini tentu saja mempengaruhi desain instruksional yang dirancang bagi paket-paket tersebut.

Multimedia memiliki beberapa keunggulan bila dibandingkan media-media lainnya seperti buku, audio, video atau televisi. Keunggulan paling menonjol yang dimiliki multimedia adalah interaktivitas. Bates (1995) menekankan bahwa diantara media-media lain interaktivitas multimedia atau media lain yang berbasis komputer adalah yang paling nyata (overt).
Interaktivitas nyata di sini adalah interaktivitas yang melibatkan fisik dan mental dari pengguna saat mencoba program multimedia. Sebagai perbandingan media buku atau televisi sebenarnya juga menyediakan interaktivitas, hanya saja interaktivitas ini bersifat samar (covert) karena hanya melibatkan mental pengguna
Interaktivitas mental adalah interaktivitas di mana pengguna mencoba memahami materi dengan cara menangkap informasi-informasi yang ditampilkan, mengolah dan menyimpannya dalam otak. Keberhasilan seorang pengguna melakukan interaktivitas mental tergantung pada seberapa baik instruksi pembelajaran yang dirancang.

Interaktivitas secara fisik dalam multimedia pembelajaran bervariasi dari yang paling sederhana hingga yang kompleks. Interaktivitas sederhana misalnya menekan keyboard atau melakukan klik dengan mouse untuk berpindah halaman (display) atau memasukkan jawaban dari suatu latihan yang diberikan oleh komputer. Interaktivitas yang komplek misalnya aktivitas di dalam suatu simulasi sederhana di mana pengguna bisa mengubah-ubah suatu variabel tertentu atau di dalam simulasi komplek di mana pengguna menggerakkan suatu joystick untuk menirukan gerakan mengemudikan pesawat terbang.

Keunggulan multimedia di dalam interaktivitas adalah media ini secara inheren mampu memaksa pengguna untuk berinteraksi dengan materi baik secara fisik dan mental. Tentu saja kemampuan memaksa ini tergantung pada seberapa efektif instruksi pembelajaran mampu menarik pengguna untuk mencoba secara aktif pembelajaran yang disajikan. Sebagai contoh adalah program multimedia pembelajaran yang berisi materi mengenai oscilloscope yang ditunjukkan pada gambar.1 di bawah ini. Dengan menggunakan multimedia pembelajaran pengguna akan diajak secara langsung mencoba dan menggunakan simulasi oscilloscope yang tersedia. Berbeda halnya jika materi yang sama disajikan dengan buku atau video. Dalam hal ini pengguna hanya pasif (secara fisik) melihat bagaimana cara menggunakan oscilloscope ditampilkan. Aktivitas mental ( pengguna menyerap cara menggunakan dan mengatur oscilloscope) mungkin terjadi akan tetapi aktivitas fisik (dalam hal ini mencoba sendiri cara mengatur oscilloscope) tidak terjadi. Dengan kata hal lain - dalam hal suatu simulasi – dengan menggunakan multimedia pembelajaran pengguna akan mencoba secara langsung bagaimana sesuatu terjadi.

Wednesday, 1 July 2015

Ngabuburit di Erafone Megastore

Hai sobat blogger, kemaren hari sabtu tanggal 27 juni 2015 Erafone Megastore telah mengadakan acara ngabuburit bareng sambil nunggu buka puasa acara ini digelar di JL. Gatot Subroto No. 123, Surakarta dengan tema " Digital Marketing Seminar". untuk mengikuti acara itu terlebih dahulu harus mendaftar karena pesertanya terbatas kalo ga salah 30 orang tiap kota...sebenarnya acara itu bagus dan dapat dijadikan pengalaman bagi kamu sobat blogger yang suka dengan dunia blog. Apalagi di bulan ramadhan jadi bisa saling berbagi ilmu, share pengetahuan, dan juga saling silaturahmi pada sesama.

Beruntung lho kalo kamu dapet undangan itu,  kemaren saya juga dapat undangan di Erafone Megastore tapi sayang ga bisa hadir di acara itu, apalagi acaranya gratiss hahaha lumayan buat ngabuburit maklum mahasiswa.. ga bisa hadir karena telat buka email, acaranya udah selesai email baru dibuka..tapi ga papa, buat sekedar share aja ini dia undangannya


Business To Customer

Secara singkat, B2C dapat diartikan sebagai jenis perdagangan elektronik di mana ada sebuah perusahaan (business) yang melakukan penjualan langsung barang-barangnya kepada pembeli (consumer). Contoh perusahaan kelas dunia yang telah menerapkan B2C adalah Amazon.com. B2C menggunakan sistim yang jauh lebih rumit dibandingkan dengan B2B karena dalam pelaksanaannya, B2C berhubungan langsung dengan berjuta-juta pembeli yang melakukan berjuta-juta transaksi setiap harinya dengan biasanya hanya terdapat sedikit penjual.

Walaupun, pada artikel sebelumnya sempat dijelaskan bahwa Business to Business (B2B) mempunyai prospek ke depan yang lebih cerah dibandingkan B2C, kita tidak dapat begitu saja memandang sebelah mata B2C sebelum mengetahuinya lebih jauh.

B2C tidak terlalu membutuhkan akuntanbilitas yang baik dan hubungan yang formal dengan pelanggan dalam transaksinya. Hal ini tentu berbeda dengan B2B yang mensyaratkan hal-hal tersebut demi menjaga profesionalitas dengan perusahaan yang menjadi partner-nya. Selain itu, karakteristik yang paling menonjol dari B2C adalah kemampuannya untuk membuat sebuah direct relationship dengan konsumen tanpa campur tangan pihak perantara, seperti distributor.

Pertumbuhan Pasar B2C

Pada awal pertumbuhannya, perusahaan-perusahaan retailer yang telah ada (sepertidepartement store) belum memainkan peranan penting dalam pasar B2C. Website yang dibangun pada umumnya hanya berfungsi sebagai media publikasi dan tidak interaktif. Tujuan utamanya adalah untuk menarik perhatian pengunjung melalui website agar mendatangi toko di dunia nyata (physical store).

Sepanjang tahun 2001, diperkirakan terdapat sekitar 75 juta pengguna internet yang berpartisipasi dalam transaksi-transaksi di toko online (emarketer.com, Juli 2001). Menurut laporan eMarketer (Mei 2001), pendapatan dunia dari B2C pada tahun 2000 berkisar antara 53 hingga 238 miliar dolar dan meningkat pesat pada tahun 2004 menjadi antara 428 hingga 2134 miliar dolar. Saat ini pun, pasar B2C semakin berkembang. Perusahaan retailer banyak yang mengkombinasikan physical retail stores mereka dengan website (online presence).

Kesuksesan dari B2C pada dasarnya dikarenakan faktor penawaran barang kualitas tinggi dengan harga murah dan banyak pula dikarenakan pemberian layanan kepada konsumen yang cukup baik

Produk di Pasar B2C

Lantas, produk-produk dengan karakteristik seperti apakah yang diperkirakan menghasilkan volume penjualan yang besar di pasar B2C? Berikut ini adalah beberapa karakteristiknya.
Merek terkenal
Barang-barang terdigitisasi, seperti e-book
Harga terjangkau
Barang-barang yang cukup sering dicari dalam keseharian (seperti sayur, obat)
Barang yang tidak dapat ditemukan dengan mudah di toko-toko tradisional

Case Study

Amazon didirkan oleh Jeff Bezos dan istrinya di sebuah garasi rumah di Seattle pada tahun 1995. Detail perencanaan menjadi kata kunci bagi Bezos dalam setiap pertimbangan sebelum membuat keputusan mendirikan situs Amazon.com. Amazon semakin menggurita dalam berkiprah di Internet. Terbukti dengan penguasaan saham Amazon di bisnis kios obat online, balai lelang online, mainan anak, hewan peliharaan, dan lain sebagainya. Tak heran jika kini banyak orang ke Amazon.Com bukan hanya mencari sekadar buku saja. Dan jumlah pengaksesnya pun juga semakin banyak, bahkan lebih dari 12 juta. Situs ini menyediakan halaman personal berisi produk-produk yang relevan dengan produk-produk yang pernah dibeli kepada semua pelanggannya. Ini bisa dilakukan karena adanya teknologi canggih yang mengelola database pelanggan secara baik dan updated. .

Perusahaan yang didirikan oleh Jeff Bezos pada tahun 1994 dan dirilis secara online pada tahun 1995 ini punya cara tersendiri dalam menjalankan IMC. Public relations juga menjadi kunci utama dari kesuksesan Amazon.com. Situsnya memungkinkan setiap pengguna untuk bisa mem-posting review tentang produk-produk yang pernah mereka beli, sehingga tercipta sebuah database review yang menambah kredibilitas Amazon.com sendiri. Bila melihat 500 review positif untuk sebuah buku di Amazon.com, pelanggan akan lebih tertarik untuk membeli dan tahu mengapa Satu hal penting bagi Amazon.com adalah potensi dari seluruh pengguna yang datang ke suatu situs, berdiskusi tentang buku di sana, serta menaruh link ke situs Amazon.com di mana orang lain bisa langsung pergi ke sana. Bahkan, pengguna yang masuk ke sebuah blog atau portal belanja sekalipun, masih bisa menemukan link menuju ke situs tersebut. Isu yang lebih penting adalah seorang pengguna mungkin merasa bingung dan menganggap situs itu berhubungan dengan situs Amazon.com, dan sayangnya tidak banyak yang bisa dilakukan perusahaan untuk menangani hal tersebut. Tetapi, banyak pengguna internet cenderung bisa mengetahuinya sendiri nanti dengan sendirinya.

Amazon.com adalah contoh perusahaan yang mempunyai aspek sumber daya manusia yang baik. Salah seorang karyawannya pernah bersaksi bahwa sewaktu ia diterima bekerja di Amazon.com, biaya penerbangan untuk melakukan wawancara dan biaya akomodasinya diganti penuh oleh Amazon.com. Ia bahkan mendapat bantuan dan dukungan penuh juga untuk mendapatkan status permanent residence untuk tinggal dan bekerja disana. Memperlakukan karyawan dengan baik adalah termasuk dalam strategi marketing Amazon.com. Hal ini tercermin juga dalam perlakuannya kepada para pelanggan, mulai dari menyediakan segala informasi yang diperlukan sebelum melakukan pembelian sampai pengiriman dan pembayaran.

Amazon.com dapat mengukur hasil atau kesuksesannya dengan beberapa cara. Sebagai pemain di pasar online, kebanyakan pelanggan bisa sampai ke situs mereka entah lewat search engine, portal belanja, blog, atau sebelumnya pernah masuk ke Amazon.com. Dengan demikian, Amazon.com bisa memanfaatkan banyak tools untuk web untuk mendeteksi pengunjung situs mereka. Dari sini bisa diketahui dari mana mereka bisa sampai ke Amazon.com, apakah mereka pernah melakukan Dengan semakin mudahnya mendistribusikan konten akibat bertumbuhnya teknologi digital dan internet, para marketer dituntut untuk bisa menyampaikan pesan perusahaan sebaik mungkin kepada audiens yang seluas mungkin, tetapi harus relevan bagi masing-masing pelanggan. Seiring semakin banyaknya metode untuk bisa menyebarkan konten, para marketer harus lebih fokus untuk bisa menciptakan pesan secara konsisten yang sesuai dengan sumbernya, dan dapat ditangkap dengan baik oleh para pelanggan tanpa mengubah artinya. Amazon.com bisa menjadi contoh perusahaan yang baik dalam penerapan IMC.

Dengan semakin mudahnya mendistribusikan konten akibat bertumbuhnya teknologi digital dan internet, para marketer dituntut untuk bisa menyampaikan pesan perusahaan sebaik mungkin kepada audiens yang seluas mungkin, tetapi harus relevan bagi masing-masing pelanggan. Seiring semakin banyaknya metode untuk bisa menyebarkan konten, para marketer harus lebih fokus untuk bisa menciptakan pesan secara konsisten yang sesuai dengan sumbernya, dan dapat ditangkap dengan baik oleh para pelanggan tanpa mengubah artinya. Amazon.com bisa menjadi contoh perusahaan yang baik dalam penerapan IMC. Amazon.com adalah bentuk perusahaan masa depan. Mereka memanfaatkan teknologi internet untuk membangun customer database dan berkomunikasi dengan para pelanggannya. Dalam survei American Customer Satisfaction Index (ACSI), perusahaan ini selalu mendapatkan skor jauh di atas rata-rata perusahaan lainnya. Mereka dapat memanfaatkan teknologi untuk berkomunikasi kepada individu-individu dengan sangat efektif.

Pelanggan puas karena mendapatkan informasi yang dibutuhkan dan sesuai dengan harapannya. Mengapa demikian? Mereka mengerti apa yang menjadi kebutuhan pelanggan dari perilaku transaksi di masa lalu. Amazon.com dapat melacak buku-buku apa saja yang dibeli setiap pelanggan, kapan dibeli dan berapa banyak pelanggan telah membeli dalam satu tahun.

Dalam sebuah situs (http://www.computerweekly.com/news/2240043999/Amazon-proves-B2C-can-turn-in-a-profit) menyebutkan bahwa pendapatan Amazon pada kuartar ke-empat tahu n 2001 mencapai $5M, Amazon mengatakan bahwa pengukurang anggaran serta harga buku yang murah membantu merekan dalam mencapai keuntungan. Charles Abrams, seorang analist mengatakan bahwa pergerakan Amazon mencapai keuntungan adalah karena penggunaan e-commerce secara umum. Dalam kondisi perekonomian yang lemah, Amazon.com dapat mencapai peningkatan penjualan sebesar 15%. Amazon.com penuliskan bahwa nilai penjualannya mencapai $1.12B pada kuartal keempat tahun 2001, diabndingkan jika pada tahun sebelumnya yang mencapai $972M. “Ada ungkapan yang mengatakan jika Amazon gagal dalam usahanya mencapai profit, berarti seluruh penjualan melalui internet akan gagal.” Hal ini menandakan bahwa Amazon merupakan ujung tombak serta patokan untuk mencapai keuntungan yang besar.

CRM dan B2C… apa sih CRM dan B2C itu??

CRM (Costumer Relationship Management) adalah usaha suatu perusahaan untuk berkonsentrasi menjaga pelanggan maksudnya supaya pelanggan tidak lari ke pesaing..hal ini dapat dilakukan dengan mengumpulkan segala bentuk interaksi pelanggan baik lewat telepon, email, masukan di situs atau hasil pembicaraan dengan staf sales dan marketing.

Kalo dalam dunia bisnis menjaga hubungan baik dengan pelanggan itu sangat perlu dilakukan karena pelanggan mempunyai peran penting dalam menyukseskan bisnis yang kita punya..maka dari itu seorang pebisnis harus beramah tamah dengan pelanggannya ya misalnya dengan hal kecil yaitu menyapa mereka di social media, karena dengan begitu pelanggan merasa mereka berarti. Dalam hal ini CRM biasa dilakukan oleh mereka yang memiliki bisnis online karena mengikuti perkembangan zaman yang ada bisnis online sangat marak di dunia internet. Maka untuk menjaga pelanggan, admin memiliki banyak trik untuk membuat pelanggan tetap setia dan tidak beralih ke pesaing lain.

Oiya selain menyapa ini kan momen Ramadan kan banyak pengusaha atau pebisnis besar yang membagi-bagikan THR kepada pelanggan setianya…nahh..itu bisa juga dijadikan alternatif untuk menjaga silaturahmi dengan pelanggan, tapi untuk hal ini biasa dilakukan oleh pebisnis rumahan seperti toko kelontong atau toko pakaian yang belum mengenal system internet..iyaa kan..

Balik lagi ke CRM ni ya.. sasaran utama dari CRM adalah untuk meningkatkan pertumbuhan jangka panjang dan profitabilita perusahaan melalui pengertian yang lebih baik terhadap kebiasaan pelanggan.

Pentingnya CRM adalah
  1. Karena tingkat persingan global antar perusahaan kian besar
  2. Fakta untuk mendapatkan pelanggan baru bisa 10 kali biaya untuk menjaga pelanggan yang sudah ada.
  3. Tren bisnis saat ini yang tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan loyalitas pelanggan ke perusahaan kita.
  4. Banyaknya pelanggan yang enginginkan pelayanan purna jual
Dan untuk pengguna CRM sendiri adalah perusahaan berskala besar dan perusahaan berskala kecil. Seperti bisnis online atau perusahaan yang menjual produk ke konsumen lewat internet, ini yang dinamakan B2C.

Business to costumer atau B2C merupakan transaksi ritel dengan pembeli individual. B2C juga berarti mekanisme toko online (electronic Shoping Mall) yaitu transaksi antara e-merchant dengan e-costumer. Akan tetapi B2C juga memiliki banyak kelemahan

Kebanyakan B2C menjual produk-produk yang sangat dibutuhkan kosumen mulai dari barang atau jasa yang sangat penting sampai yang kurang penting. Kalo didaerah saya, yaa watukelir ada juga bisnis online buat remaja atau anak muda yang suka fashion yaitu HPMR atau HAPPY MORNING itu nama produk pakaiannya. Karena bisnis ini masih baru mungkin sahabat blogger belum tau merk pakaian itu. Fashion ini biasa disukai oleh anak muda yang suka pakaian kelas Distro. Sasaran utama produk ini memang anak muda, dan untuk harganya juga tidak terlalu mahal sekitar 85K sampai 150K. Untuk proses belinya biasanya konsumen harus pesan terlebih dahulu lewat akun twitter atau Via BBM. Bisnis ini didirikan oleh salah satu personil Vitamin C, kalo sahabat pengen tau tentang produk ini bisa Tanya–tanya via twit, @vitaminCpunk.








Berbagi Cerita Jadi Animator

Hai, sahabat blogger…menurut kalian membuat film animasi itu susah ga sihh?? Kalo menurutku ada susahnya ada senengnya juga..seneng pastinya kalo kita berhasil membuat film animasi meski hanya sederhana, karena kita bisa tau rasanya jadi seorang animator. Seorang animator film harus memiliki imajinasi yang tinggi karena dengan begitu akan memunculkan ide dan kretifitas dalam membuat animasi sehingga hasil filmnya juga bagus…siapa tau kalo kita berhasil membuat animasi dan kita unggah di sosmed atau youtube nantinya ada perusahaan besar yang ingin bekerjasama dengan kita..hehe
Memang membuat film animasi ga terlalu mudah karena kita harus melakukan beberapa langkah- langkah terlebih dahulu, aku mau sharing beberapa hal tersebut:
  1.  Pertama kita menentukan ide cerita terlebih dahulu
  2. Kemudian membuat synopsis cerita, membuat story line ato bagian- bagian penting dalam cerita maksudnya adegan apa aja yang dilakukan
  3. Membuat story board yang terdiri dari scene, sequence dan lama ato durasi setiap adegan
  4. Harus mendesain karakter terlebih dahulu
  5. Setelah hal hal diatas dilakukan maka tinggal kita membuat animasi yang sesuai dengan keinginan dan jalan cerita yang sudah ditentukan, tetapi sebelum melakukan animasi lebih baik membat background terlebih dahulu karena menurutku akan mempermudah dalam membuat animasi.
  6. Setelah proses animasi selesai maka langkah selanjutnya adalah melakukan pengisian suara
Dalam membuat film animasiakan lebih mdah dan ringan apabila dilakukan dalam team work karena dengan bekerja sama maka setiap orang memiliki tugas- tugas tersendirijadi pembuatan film akan lebih ringan dan cepat selesai.

Oiya berikut printscreen ini salah satu hasil dari animasi sederhana yang pernah saya buat. Disini saya hanya menggnakan software macromedia flash saja. Dianimasi tersebut saya membuat cerita tentang dua orang sahabat yang bernama Rembo dan Samuel mereka bertekad untuk datang ke Kota mencari Perguruan Tinggi dikota Surakarta..dalam perjalanannya banyak sekali perjuangannya..dan akhirnya mereka menemukan tujuan yang dicarinya..karena maklum mereka berasal dari desa dan baru pertama kalinya menginjakkan kaki di Kota Surakarta.. ini dia cuplikan Prinscreennya, maklum masih newbie.
Silahkan Lihat pada Link berikut ya sobat Film Pendek 






Dan lebih lengkapnya lagi kalian bisa melihat di link youtube berikut ini

Saya saelani dewi, terimaksih telah berkunjng dan mohon tinggalkan komentar :)

Saturday, 13 June 2015

Job fair 2015 Solo Paragon Life Style Mall

 Hai sahabat blogger,, buat sobat yang sudah lulus dan masih bingung mau lanjut kuliah ato mau bekerja mending cari-cari info dulu deh.. jangan sampai menyesal lohh kalo salah pilih. Oiya hari ini aku mau review acara jobfair 2015 kemaren tanggal 4 dan 5 juni 2015 ada acara jobfair 2015 di paragon solo. Disana banyak stan-stan dari perusahaan- perusahaan yang memberikan lowongan kerja, acara itu sangat membantu apalagi buat kita atau sahabat yang lagi membutuhkan pekerjaan. Acara job fair merupakan ajang pencarian kerja yang banyak diminati oleh setiap orang apalagi di tahun ajaran baru seperti ini. 
Banyak perusahaan perusahaan besar yang membutuhkan karyawan, dan langkah yang dilakukan perusahaan itu mengikuti job fair seperti perusahaan tekstil, perusahaan gula dan furniture dan juga perusahaan lainnya.. Oiya Politeknik Indonusa Surakarta juga ada lho

Job fair 2015 di paragon solo, gratis tidak dipungut biaya sehingga banyak pengunjung yang berpartisipasi. Acara job fair memberi banyak keuntungan bukan hanya buat pengunjung saja tetapi juga buat perusahaan yang membutuhkan karyawan yang berkualitas, jadi acara job fair sangat menguntungkan banyak pihak.

Akan tetapi, banyak yang berfikir acara jobfair hanya untuk mereka yang sedang mencari kerja saja..tetapi menurut saya acara itu cukup menarik apalagi buat kamu sahabat blogger yang masih kuliah ato sekolah bisa nambah pengalaman dan kita bisa tau dijaman sekarang ini pekerjaan apa sihh yang dibutuhkan perusahaan- perusahaan besar??

By the way, acara jobfair juga pernah diadakan di Hartono Mall Solo Baru dan juga di Kabupaten Sukoharjo, memang di jaman sekarang ini susah mencari-cari pekerjaan yang sesuai dengan yang kita inginkan,, so buat kamu sahabat blogger yang masih bingung nyari- nyari pekerjaan bisa datang di acara jobfair di lain kesempatan. Dan buat sahabat yang sudah mendapat pekerjaan lewat jobfair selamat yaa..

Dan aku mau berbagi tips nih buat sahabat blogger, buat apa yang perlu disiapkan saat akan menghadiri acara job fair
  1. Datang dengan menggunakan pakaian yang rapi dan sopan seperti halnya orang mau melamar kerja.
  2. Membawa surat lamaran dan juga syarat-syarat yang biasa digunakan untuk melamar pekerjaan. Kalo bisa menyediakan dobel yaa buat jaga jaga
  3. Masukkan syarat tersebut kedalam amplop atau map.
  4. Yakinlah dengan pilihanmu
  5. Berdoa
  6. Dan jangan lupa tersenyum saat menyerahkan lamaran ke penjaga stan.
Yaa mungkin hanya itu, tips dari aku semoga membantu sahabat blogger ya..terimakasih atas kunjungannya di blog saya dan jangan lupa meninggalkan komentar.. :)





Tuesday, 2 June 2015

Membuat Animasi Sederhana Menggunakan Motion Shape

Hai, postingan kali ini, aku akan share cara menbuat shape motion pada animasi menggunakan macromedia flash 8..motion shape merupakan animasi perubahan bentuk objek dan juga perubahan warna. Berikut ini langkah- langkah pembuatannya:

1. Buat objek baru dilembar kerja dengan klik pada frame 1 kemudian buat objek, setelah itu pilih insert keyframe pada frame yang diinginkan (missal pada frame 25). Lihat contoh gambar.



2. Kemudian pada frame 25 klik kanan kemudian pilih Insert keyframe, maka pada frame 25 akan kosong lembar kerjanya.


3. Pada frame 25 tadi buat objek baru yang berbeda dengan objek yang pertama kita buat misalnya kotak.


4. Untuk memberi motion shape, maka klik antara frame 1 sampai dengan frame 25 kemudian pada properties ganti tween menjadi shape.


Maka setelah itu frame akan berubah seperti berikut.


5. Dan membuat animasi motion shape sederhana selesai..untuk melihat hasilnya sahabat bisa tekan CTRL+enter

Tetapi langkah diatas tidak bisa digunakan pada objek yang berbentuk teks. Untuk objek yang berbentuk teks anda harus merubahnya kedalam bentuk symbol terlebih dahulu. Caranya,

Klik kanan pada objek teks yang anda buat tadi, kemudian klik Break Apart (Ctrl+B) 2x.

Bagaimana mudah kan?selamat mencoba :)





Powered by Blogger.